CocoJugaison est un éxécutable autonome, gratuit, sans installation qui affiche les tables complètes de conjugaison, pour tous les modes et temps. Il suffit simplement de saisir l’infinitif.
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Com-Phone est une application gratuite sur tablette et smartphone qui permet de créer des récits multimédias. |
pour donner à ses élèves des rétroactions orales individuelles
Comment fonctionne QwiQR ? | Créez votre compte sur https://qwiqr.co.uk/ |
ChingView est un logiciel transformant votre appareil Android en visualiseur sans fil.
Il permet à un enseignant de prendre en photo les productions d’élèves , de les afficher directement au tableau via un vidéo-projecteur , de les agrandir … afin d’interagir plus facilement avec la classe sur le travail des élèves.
Plus de renseignements en vous connectant directement sur le site de l’éditeur
ClassroomScreen est un service en ligne imaginé pour être utilisé comme fond d’écran sur un vidéoprojecteur dans la classe. Il est constitué de plusieurs widgets qui visent à faciliter la compréhension des consignes, à aider l’élève à avoir des repères, à gérer son temps…
Pas besoin de créer un compte, le service est immédiatement opérationnel. Il suffit de se rendre sur le site https://classroomscreen.com/. A chaque connexion une image de fond différente (modifiable) apparaît.
Un tutoriel est disponible en téléchargement ci-dessous.
Essayez de vous approprier cet outil simple d’utilisation et facilitant aussi bien pour les élèves que pour l’enseignant(e).
Ce recueil de textes et d’applications pour élèves avec des troubles du spectre autistique ne peut être exhaustif. Il constitue une «photographie» à un instant donné de documents sélectionnés. |
Compte-rendu de l’usage de l’iPad avec des enfants autistes, Réseau Canopé, 2015.
est une application qui permet de: |
Sur Apple: lien vers Prizmo Go
est un jeu vidéo pédagogique mettant en scène différentes situations caractérisées comme problématiques dans l’accompagnement d’une personne autiste. Comme dans un quizz, il faut ainsi résoudre les situations problématiques auxquelles sont confrontées les personnes autistes.
L’ objectif est de faciliter l’appropriation des recommandations de bonnes pratique (RBPP) en matière d’autisme par les aidants familiaux et professionnels, qui accompagnent les autistes dans leur quotidien.
Voir une vidéo de présentation
Vis ma vue, développé à l’initiative de Streetlab (filiale de l’Institut de la Vision) avec le soutien du ministère de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche (direction du numérique pour l’Éducation), en lien avec le réseau Canopé et la MGEN, est un jeu sérieux de sensibilisation au handicap visuel.
Il permet aux enseignants de cycle 3 (CE2, CM1, CM2 et 6è) d’aborder la question du handicap visuel avec leurs élèves en leur faisant prendre conscience des difficultés rencontrées par les élèves déficients visuels.
Dans le contexte familier de la salle de classe, la cour de récréation ou encore la cantine, le jeu propose 8 missions de 3 minutes. Chaque mission met en exergue une situation où les enfants malvoyants sont en difficulté. Un quiz de validation des connaissances vient clôturer chaque mission.
Aller sur le site et accéder au lien de téléchargement gratuit du logiciel